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| Beta | Un programma software è detto essere in fase Beta quando è sufficientemente stabile per essere usato in un ambiente molto limitato da utenti ben consapevoli di ciò, allo scopo di recepire le osservazioni che permettano di correggere i malfunzionamenti e mettere a punto le funzionalità prima di rilasciare la versione iniziale del software. |
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| BIT | BIT è acronimo di BInary Digit, l'unità elementare di informazione in un computer. Fisicamente, un bit è qualcosa che può essere in uno di due possibili stati, convenzionalmente denominati come 0 e 1. Disposizioni di bits organizzate in strutture come il byte (8 bit) o strutture di più alta complessità, come records e vettori, forniscono la base per rappresentare l'informazione in un modo che può essere gestito da un computer. |
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| Blacklist | È una lista di nomi o identificativi di persone, veicoli o entità attive, cui un programma di controllo accessi, residente su un sistema centrale o su dispositivi periferici, deve inibire azioni predefinite. |
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| Bluetooth | Una tecnologia che permette la comunicazione fra dispositivi quali telefoni, computer e periferiche, fino a un massimo di 16, tramite l'uso di onde radio entro un ambito limitatoIl suo scopo principale, per molti utenti, è liberarsi dei cavi di connessione. |
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| Bone | Si veda la voce 'Backbone'. |
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| BPS | 'bps' scritto con la ‘b’ minuscola è l'acronimo di ‘bit al secondo’, il tasso di trasmissione dati.I multipli comunemente usati sono il Kilobit al secondo (Kbps), come ad esempio per il noto modem a 56 Kbps, il Megabit al secondo (Mbps), come i 100 Mbps di una LAN, il Gigabit al secondo (Gbps) delle LAN più recenti. |
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| Bridge | Un bridge ('ponte') è un dispositivo di rete che connette segmenti di rete al livello 2 (MAC) del modello OSI.Collezionando indirizzi man mano che questi gli sono resi noti, un bridge impara quali messaggi siano indirizzati a sistemi entro lo stesso segmento e quali messaggi debbano essere riportati su altri segmenti. Il concetto di bridge è implementato attualmente in dispositivi chiamati 'switch', talvolta conosciuti come bridge multi-porta. |
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| Buffer | Un buffer (in italiano 'tampone', poco usato) è un'area di memoria che consente di disaccoppiare un programma da un altro programma che deve utilizzare gli stessi dati con tempi e modalità diverse.Per esempio, un programma d'ingresso-uscita associato a un disco accederà a un buffer per leggere e scrivere dati dal/al disco. Un processo del sistema operativo otterrà/scriverà i dati dal/nel buffer del dispositivo, e li riorganizzerà in buffer di file, affinché possano essere consegnati/acquisiti alla/dalla applicazione che opera con file, come ad esempio un word processor, quando richiestone. |
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| Bus | Canale di comunicazione che permette lo scambio di dati in modo ordinato tra componenti di computer collegati ad esso. Memorie, processori, schede audio e video, schede di rete, periferiche esterne di memorizzazione comunicano l'un l'altro con bus collegati tra loro. Ciascun bus generalmente integra dispositivi con caratteristiche simili. |
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| Busy | Segnale che specifica che un dispositivo non è disponibile. Molti dispositivi quali modem e fax prevedono una funzione che riveli il segnale di occupato e automaticamente ritenti di tanto in tanto. |
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| Byte | Disposizione di 8 bit, blocco costruttivo per realizzare strutture dati complesse. È indicato nelle abbreviazioni con una lettera 'B' maiuscola, per distinguerlo dal bit, lettera ‘b’ minuscola. I suoi multipli sono il Kilobyte (KB), 210 bytes, pari a 1024 bytes o approssimativamente 1000 bytes (K vale 1000). Multipli superiori sono il Megabyte (MB), pari a 1024 KB, il Gigabyte (GB), pari a 1024 MB e il Terabyte (TB) pari a 1024 GB. L’ordine di grandezza del Terabyte è appropriato per descrivere grandi sistemi di basi dati. Il Gigabyte è comune per misurare la dimensione di un hard disk, i Megabyte sono adeguati per una figura ad alta risoluzione, i Kilobyte per una figura a bassa risoluzione o per il testo semplice. |
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| C.E.P.T. | Acronimo di "Conferenza Europea Poste & Telecomunicazioni", l’organizzazione europea per le telecomunicazioni. |
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| Cache | Area di memoria dedicata a conservare dati che sono frequentemente utilizzati o che si suppone saranno utilizzati di nuovo. |
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| Cavo | Un mezzo fisico per convogliare segnali che trasportano dati. Il cavo non deve essere ritenuto un banale filo di metallo. In funzione della complessità della connessione fisica, un cavo può costituire una struttura altamente complessa, con conseguente impatto sul suo costo. |
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| Cavo a fibre ottiche o fibra ottica | Cavo speciale per trasmettere segnali basati su luce visibile o luce infrarossa prodotta da un raggio laser. I cavi a fibre ottiche sono molto più efficienti di quelli elettrici poiché possono trasmettere centinaia di segnali contemporaneamente in assenza di disturbi elettromagnetici e di interferenza fra i segnali stessi. |
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| CD-ROM | Acronimo di "Compact Disc Read Only Memory", un dispositivo per memorizzare dati, immagini e suoni per una dimensione fino a 800 MB. È progressivamente sostituito dal DVD che offre una maggiore capacità. |
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| CDR | Acronimo di "Registrazione Dettagli Chiamate”. I CDR sono mantenuti per registrare i dettagli di ciascuna chiamata. Essi sono necessari per scopi di bollettazione e per generare statistiche che possano aiutare a migliorare la qualità del servizio. |
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| Cella | I telefoni cellulari GSM si connettono dinamicamente a una cellula per accedere ai servizi della rete mobile. La stazione base di un telefono senza fili costituisce una semplice analogia del comportamento della cellula. Un telefono senza fili non può trasmettere e ricevere se prima non è stato registrato su di una stazione base. Similmente, i telefoni cellulari debbono agganciare una cellula per essere in linea. Ciascuna cellula può gestire un numero predefinito di chiamate simultanee. |
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| CLI | Acronimo di 'Identificativo della Linea Chiamante', il numero che ha iniziato la chiamata. La visualizzazione dell'identificativo di linea chiamante può essere offerta come servizio all'utente finale, che può così essere consapevole di chi sia la parte chiamante. |
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| Client | S’intende in generale sia un computer che è collegato ad un server sia un programma che, in un sistema client/server, inoltra le richieste dell’utente ad un programma server. L´esempio più comune è il browser che l’utente utilizza per inviare richieste ai web server al fine di visualizzare le pagine web. |
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